全球好,我是X博士。
淌若让你在《魔兽寰宇》的系数而已片中,选出一个最不得力的,你会选哪个呢?
肯定屏幕前不年少伙伴的采选,要么是现时版块的11.0,要么等于栩栩如生的8.0争霸艾泽拉斯。
但凭据魔兽总司理John Hight在魔兽IP三十周年仪式上共享的数据来看,魔兽史上最差劲的而已片却出乎好多玩家的预感以外……
因为它恰是好多中国玩家魔兽梦脱手的场所——熊猫东谈主之谜!
(John Hight追想暴雪研发历史)
未必,在上周暴雪灵通了《熊猫东谈主之谜》怀旧服的Beta测试苦求渠谈,X博士就蹭着这个热门来唠唠——
为啥在我们国东谈主眼中风评还算可以的熊猫东谈主,会成为异邦玩家的“版块毒药”呢?
划重心一:国服史上初次全球同步,专为中国玩家打造的魔兽版块
说到《熊猫东谈主之谜》这个版块的由来,我们就不得不提一嘴暴雪那时跟网易你侬我侬的蜜月期。
缘由是以前的“大灾变”作念得实在不奈何样,终点是在版块后期,因为魔兽团队大换血的关系,导致好多早期挖下的坑到目前齐没填上。成果呢,这就令泰西玩家十分大怒,喷子们火力全开,还有不少东谈骨干脆AFK,跑去玩同东谈主服了。
令暴雪没猜想的是,自家的“后院”泰西玩家社群固然火灾了,但这个东谈主嫌狗弃的大灾变版块却在微妙的东方寰宇(国服)不测得受接待,火得那叫个一塌朦拢。
凭据坊间传闻,大灾变版块的国服同期在线东谈主数在1200万摆布,差点就把暴雪在WLK时期创下的全球(非国服)最高在线东谈主数1310万给狠狠地超了。
是以,那时的暴雪就找上了网易,两边一共计,要不就通盘处事给中国玩家玩的新版块出来得了,也算是开拓下暴雪的亚洲市集了。
因此才有了我们今天所熟知的《熊猫东谈主之谜》这个纯中国风版块的出现。
同期,网易发动了东谈主脉,劝服国内联系审核部门,把国服玩家期待很久的“全球同步”这个事情给初次落实了。
说真话,在以前“全球同步”这个含金量如故很重的。
要知谈,别说是那些眼睛长在脑门儿上的泰西厂商了,就连我们近邻的日本韩国游戏厂商齐很少提前给到国服游戏版块去汉化和过审,以为我们国服玩家早一个月玩跟晚一个月玩齐没啥划分。
也就暴雪风光破格给到网易前瞻版块去过审,还稀奇给“暴雪中国”联系的部门加派了东谈主手,去搞孤独翻译与配音,这才有了那段巅峰中配——
战火为何而燃?秋叶为何而落?天性不能夺,吾辈心中亦有惑。怒拳为谁合手,护国安邦惩奸恶,谈法天然除心魔!战无休而祸束缚,吾辈缘何为战!
划重心二:不啻东方特质!魔兽史上最具无餍的一次尝试
好多玩家对《熊猫东谈主之谜》的第一印象是咫尺一亮的舆图作风,是憨态可掬的新种族熊猫东谈主、是拳拳到肉的新奇迹武僧,是那些微妙缥缈的东方神话外传……
但惟一你实在玩过你才能显著,这个版块相通也交付了暴雪经营师想要松弛陈规、立异出一条全新谈路的无餍。
可能有好多东谈主齐健忘了,《熊猫东谈主之谜》是第一个把个东谈主拾取模式加入到游戏内的版块,且那时并不彊制你去开个东谈主拾取,而是由团长跟连合谈判事后再决定是团队拾取如故个东谈主拾取。
《熊猫东谈主之谜》亦然第一个提议宠物对战倡导并落实这个玩法的版块,造福了不少空闲党,可以满舆图找NPC打谈馆(Bu Shi)。
它亦然第一个引入“暗盘”玩法的版块,允许玩家破耗无数金币去竞拍那些早已绝版的外不雅性谈具,弥补当初错过缺憾的同期,也盘曲周转了游戏的经济生态,幸免了魔兽过早参预通货膨大的阶段。
而说到通货膨大这个话题,目前好多魔兽玩家齐在勤奋能性坐骑的雄浑郊游牦牛,亦然5.0版块初次提议并进行推广,其谈判相通是指点玩家耗尽无数金币去守护游戏类的经济生态。
在后续,暴雪顺着这个想路,弄出了售价高达500万金币的功能性坐骑老雷龙,狠狠地回收了一波游戏币。
还有简化玩家操作的界限拾取、便玩家酬酢的跨服组队、无邪变通的团本弹性难度、变投合服的大处事器倡导……这些造福几代魔兽玩家的功能性优化内容,也绝对是《熊猫东谈主之谜》这一个大版块折腾出来的内容!
同期,好多老玩家铭心刻骨的好运币、战火升级、泰坦锻造,亦然《熊猫东谈主之谜》这个版块的内容,但可惜的是后续被暴雪给折腾没了。
总之,单从承上启下的角度来看,《熊猫东谈主之谜》的出现绝对是具有划时期意旨的。
以致可以绝不夸张地说,淌若莫得这个版块,目前的《魔兽寰宇》可能就不是我们所熟悉的模式了。
划重心三:一己之力排除《熊猫东谈主之谜》?毁誉各半的鬼才经营师
看到这儿,有些玩家可能就要问了:既然《熊猫东谈主之谜》有这样多第一次、这样多立异点,为什么它为啥就偏巧成了暴雪官方统计的最差版块呢?
要想弄明晰这个问题,我们得聊聊阿谁让魔兽和LOL玩家齐菊花一紧的男东谈主——Greg Street,也等于全球熟练的鬼蟹了。
鬼蟹这东谈主吧,才气确定是有的,要不东谈主家奈何能在暴雪、拳头混得那么吃香呢?
但与他在游戏经营方面的才能比较,他关于游戏均衡性的执念以及先入为主的生手优化更为出名。
一些LOL老玩家应该知谈,在早期的《好汉定约》当中是有符文跟资质树经营,可以让玩家DIY一些好汉的启动属性,但鬼蟹一来就把这些东西给砍得七七八八,变成了目前三选一的符文系统。
而早在《熊猫东谈主之谜》时期,鬼蟹的“删繁就简”资质就初现头绪了。
他不仅把每一个奇迹特有的资质树齐给简化成“三选一”的傻瓜模式,还把一些关键手段散播开来,让你无法一键全选。这就搞得好多老玩家奈何用奈何不民俗,只可肃静地被时期所摒弃了。
最致命的是,鬼蟹在简化资质树的同期,还把那些老玩家津津乐谈的奇迹特质手段给砍得渣齐不剩了。
你想要玩个T就只可开着减伤挨打,想玩DPS只可去记轮回打输出,想玩奶只可处置手牌铺治疗量,一板三眼绝对给竣事死了。这让你再也无法像刚战役魔兽时,琢磨一晚上搞出看上去又肉又能抗的骚套路,去野队直快坑队友了。
犯错没关系,要命的是犯了错还不自知。
鬼蟹在担任《熊猫东谈主之谜》首席经营师技术干得最逆天一件事则是,在老玩家也曾对奇迹同质化进行质疑,也曾对所谓立异资质三选一感到憎恶的时分,他还一次又一次地发蓝贴称我方的经营没问题,魔兽等于要多多面向生手,等于减少上手门槛,等于要同质化!
像这种首席经营师跟玩家对着干的情况,最终所形成的成果天然也等于“玉石同烬”了。
好多玩家就此对《魔兽寰宇》凉了半截,转投其他MMO网游的怀抱;而魔兽这个游戏也走上了所谓的快餐化谈路,从一脱手为玩家提供直快的高质地处事型游戏,改换成教玩家玩游戏的“爹味”网游。
天然,除了鬼蟹搞事外,隆重《熊猫东谈主之谜》平素任务跟声望系统的经营师也不是什么省油的灯。
他在版块初期将开辟必备的装备放进名望、平素的活动,亦然劝退了一波不肯意肝的玩家,让东谈主对5.0这个大版块透澈失去了上号的冲动。
但……话又说转头了,相较于异邦玩家从实质透出对重迭刷装备这件事的厌恶,一些玩惯了韩游的中国玩家如故蛮吃这一套的。
是以,在大多数国服玩家的心目中,《熊猫东谈主之谜》这个版块的空洞口碑很是可以,以致可以说是接近神作了。
相悖,后头将团队副本难度越作念越高,给异邦玩家吹上去的6.0和7.0版块,才是实在导致老一批国服玩家退坑的原因。
不知谈在你的心目中,《熊猫东谈主之谜》到底是神作如故“雷”作呢?
课后总结
说真话,如果是往前对比TBC、WLK这两个经典而已片的话,MOP确乎是给他们提鞋齐不配,但如果是往后对比WOD、BFA这些卧龙凤雏的话,《熊猫东谈主之谜》即便再差亦然勇敢地走出了我方的立异,而不是站在前东谈主肩膀上反复横跳,留步不前。
是以,在13年后的今天,岂论是国服如故外服玩家齐脱手漫骂《熊猫东谈主之谜》这个而已片了,也期待着能玩到相对应的怀旧服。
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