3 月初,为了联机玩《双影奇境》,我久违地点开了 PS Plus 页面,准备临时开 1 个月会员,不测间扫了一眼本月会免体育游戏app平台,页面上出现了《龙腾世纪:影障看护者》这个名字。
《龙腾世纪:影障看护者》(下文简称《影障看护者》)的发售日是 2024 年 10 月 31 日,到 2025 年 3 月只是过了 4 个月技能。一个 3A 级别游戏,顶着如斯显著的名头,如故系列 10 年来的第一部新作,却在如斯短的技能内就干预了会员免费游戏声势,的确令东谈主讶异。
不外,《影障看护者》的热度如实磨灭得比我意料的快得多。它在发售之前就因为 DEI(多元、对等和包容)身分而一直被争议和节律包围。关联词在游戏发售之后,围绕它的谈论似乎顿然完满消失了。这里的"消失"指的不光是节律和非议那部分,而是和游戏自己内容、质料相干的接头似乎也完全热不起来,就像是根柢没东谈主珍贵这个游戏。
这仍然颇为令东谈主抽象。近 10 年来,大步走轻量化道路的 3A 级别 RPG 游戏不少,但它们普遍都成了有争议的良作——有东谈主玩,有东谈主筹商,有东谈主指摘,有东谈主怒喷,也有东谈主爆赞。像《影障看护者》这样出港即千里的,反倒十分生僻。
于是,我在重开 PS 会员之后立即下载并游玩了这个游戏,想望望就游戏自己而言,它到底成色几何。
玩了之后我才发现,DEI 相干的争议和节律,已经是这个游戏多样问题里最微不及谈的一个了。但换个角度去看,你又会发现,它的制作水准其实并不差。
技能倒回 15 年前,《龙腾世纪:发祥》开启生软第二春的时候,若有东谈主告诉我,为这个系列画上句号的,是本色上不差的制作水准、被鼎力借题施展但本色上微不及谈的 DEI 身分、已经完全背离系列初志的核神色念和完全无东谈主柔软的发售后发扬合在一皆组成的拧巴时势,我是细目不会信的。
Puff, the magic dragon lived by the sea. And frolicked in the autumn mist in a land called Honah Lee
《影障看护者》果然是烂作吗?
仅就制作水准而言,《影障看护者》还真不是"烂作"。游戏画面尚可,东谈主物形象诚然有点动画式的夸张格调,算不上完全写实,但都尽头细致,很有辨识度。就算不那么好意思型,格调也尽头调处,而不是因为弄脏唐塞而导致的丑。游戏自己莫得什么 Bug,动画的相接也尽头畅达。
至于游戏发售前节律最为凶猛的 DEI 身分,只可说是有,但并不显眼。和生软过往的游戏比起来也不显得隆起。《影障看护者》的 DEI 身分主要表当今队友塔什身上,如果玩家如实反感这一套认识,那么历久纠结于此的塔什如实不讨东谈主可爱;但假如玩家对 DEI 自己的立场保持中立,那么塔什更像是一个泰西 RPG 中并不生僻的仙葩队友,抱持着一些自我的不雅念,还老是试图拿它们来错杂玩家。这样的队友如实不讨喜,但也并不算相配出格。远的不说,《战锤 40K:行商浪东谈主》里脑子有问题的队友一抓一把,甚而就莫得谁是脑子普通的——天然,放在《战锤 40K》的寰宇里,这也很普遍。
即便你对 DEI 相配反感,像塔什这种持续性的碎碎念在通盘游戏过程中的占比也相配小。通关《影障看护者》,并完成大部分支线任务大要需要 40 至 50 小时,这个过程中你被 DEI 吵杂的技能加起来可能也就一两个小时。
并且说句真话,生软搞 DEI 可不是一天两天的事了。早在《龙腾世纪:发祥》和《质料效应 2》发售的 2009、2010 年,生软就已经是这方面的一把好手。那时候网上就有东谈主翻出《发祥》里女巫莫瑞甘和《质料效应 2》里赛伯鲁斯特工米兰达的真东谈主模特像片,并拿去和游戏里的形象对比,借此抨击生软置巨匠对于好意思好生存的向往于不顾。
但在阿谁年代,玩家看了之后也即是哈哈一乐,东谈主们的精通力如故放在游戏上。天然,就算是在普遍以谜样"真实画风"为追求的泰西 RPG 界,生软也算不上最离谱的,毕竟六合握丑东谈主功力共一石,贝塞斯达独占八斗。
Little Jackie Paper loved that rascal Puff. And brought him strings and sealing wax, and other fancy stuff
那么说回游戏自己,《影障看护者》发扬又奈何呢?
生软老粉丝一眼就能看出,《影障看护者》有条不紊地复兴了不少以前生软游戏里出现过的缱绻,只不外它的框架合座上不太像是自家前辈,而更像是阁下的《质料效应 2》和《质料效应 3》。在《影障看护者》里,每个队友都会给你一连串任务,完成这些任务能进步队友的好感度,更多地了解队友,并凭借填塞高的好感度为队友争取比拟好的个东谈主结局。完成一些任务后,你会收到相干的 NPC 寄来的信件,示知你任务的后续影响。这些都是《质料效应 2》就曾收受的缱绻。
另外,《影障看护者》的干线剧情一初始便十分明确地把宽敞的敌东谈主交待给了玩家。要拼集这个敌东谈主,玩家得和几个不同的势力打交谈,完成各自的任务,匡助他们齐集力量,以便在终末拼集大敌的时候争取配合。这又是《质料效应 3》干线剧情的框架。
至于有一个和平空间当作营地,在那里和队友们聊天提高好感,或是升级装备,改变形象等等,即是"博德之门""龙腾世纪""质料效应"全系列都有的缱绻,是真实的、生软游戏的传统艺能。
Together they would travel on a boat with billowed sail. Jackie kept a lookout perched on Puff's gigantic tail
填充上述架构的,是《影障看护者》最为出色的 2 个部分——空间缱绻和斗殴。在空间方面,《影障看护者》莫得使用灵通寰宇,而所以更传统的 CRPG 模式,制作了几个面积不小的区域。玩家通过仪路镜可以在不同区域之间败坏走动,探索各个区域,完成任务。
探索各区域的部分颇有几分"星河城"的滋味。每个区域都分散着多样解谜内容,有些解谜需要某个特定队友的才能才能完成。因此在队友全部入队之前,有些解谜注定无法完成,有些场合注定无法到达。治贤人商也疏漏——领有相干才能的队友入队之后再去访谒就可以了。这样一来,游戏也营造出了"回头反复探索"的嗅觉,和"星河城"的念念路相配像。
在解谜的答复方面,《影障看护者》也作念得颇为多礼。解谜奏效之后,玩家粗鄙都会立即发现宝箱——这又跟《龙腾世纪:审判》有些相似。这个系列一直都不是装备驱动,因此在《影障看护者》里,每次开宝箱都能赢得切实的进步。此外,解谜的难度也普遍不高,并且痕迹粗鄙都章程在谜题临近一个很小的畛域里。玩家稍稍花点技能解开谜题,随即就能拿到可以的答复,然后再接着解下一个谜题或者议论去别处作念个任务。总的来说,游戏的内容如故尽头充实的。
Noble kings and princes would bow whenever they came. Pirate ships would lower their flags when Puff roared out his name
出色的斗殴部分则是《影障看护者》的另一个亮点。哪怕是法师这种难以作念出打击感的工作,斗殴节律也相配快而刺激,充满了动作性。
在《影障看护者》中,斗殴动作分为轻、重报复,轻报复也能蓄力,还有个径直发射法力的腰射。每个变装能佩戴 2 套刀兵,就我用的法师而言,两套刀兵辨认是法球加匕首的组合,以及法杖。法球匕首组合攻速快、伤害高,轻报复攒法印,重报复起爆,遵守很高,代价即是报复距离近。法杖报复距离远,且有连招,但攻速慢且单发伤害低。非论用哪一种,玩家都要不竭地躲闪或者格挡,同期还要找准技能用妙技。
妙技也有好几种。有些是从妙技树解锁的,需要消耗法力;有些是需要很长技能齐集、但伤害极高的大招(L3、R3 一皆按);此外,队友也各自领有妙技树。每场斗殴玩家能佩戴 2 名队友一皆出战,队友某些妙技会给敌东谈主附加不良情景,另一些妙技则可以针对特定不良情景打出高输出。因此,了解队友的妙技恶果,搭配连招,也成了斗殴的进犯组成部分。
此外,以法师为例,妙技树上一共有 6 个不同的标的,此外还有 3 个进阶工作,能搭建出完全不同的构型,并打出相反尽头大的斗殴手感。如果以死灵法术为主,构型总体上就倾向于制造出让敌东谈专揽续掉血的沉沦区域,玩家在这个过程中保证我方存活就好。如果以冰霜为主,就要精通通过冰冻情景硬控敌东谈主,并在敌东谈主失去行为才能时堆上填塞宽敞的输出,飞速送走一批敌东谈主,削弱我方的压力。如果以雷电为主,就要精通堆高暴击,通过宽敞的闪电伤害尽可能径直正面干掉敌东谈主。选用不同的进阶工作,搭配不同的妙技之后,斗殴的手感完全不同。这还只是是法师一个工作,弓手和战士也有着完全不同的感受。若要说《影障看护者》的最大长板是斗殴,我是完全赞同的。
只不外,纪念起当年在《发祥》里无间敲空格键暂停,给刺客妹子再行下达领导,让她勤快绕背伺隙背刺的日子,我如故颇为感叹:没预料,这样多年畴昔,斗殴反倒成为这个系列新作的主要优点了。
( A dragon lives forever, but not so little boys. Painted wings and giant's rings make way for other toys )
清除的变装献艺与一心求全的玩家
那么,《影障看护者》的问题到底出在那里呢?
在我看来,《影障看护者》的问题和前作《龙腾世纪:审判》是一样的。《审判》上市之后,就有玩家月旦它完全失去了 RPG 的深嗜。诚然剧情有分支、有选用,却莫得后果,玩家看不出我方的步履对寰宇和剧情的影响。那时,一位玩家拿《审判》和《不灭之柱》作念对比,并发出了不忿又对抗的大叫——"是的,《龙腾世纪:审判》偶然并不迫害多样各样的对话分支和故事分支,但它迫害了许多《不灭之柱》和那些好 RPG 中会出现的、真实的选用。那种仍是作念出就会长久改变寰宇的千山万壑的选用,在《审判》中极其襄理,而在《不灭之柱》中则遍地可见。"
《影障看护者》也有着一模一样的问题。你不成说它莫得选用,但它带给玩家的合座嗅觉是,建立者们莫得气派果然把后果全部呈现出来,让玩家濒临缺憾和颓残。比如,游戏剧情中段有一个重量相配重的二选一,要求玩家在两座城市之间作念选用,没选的那座会受到重创,大都建筑被毁,还会死许多东谈主。但即便如斯,《影障看护者》也依然让被重创的城市中的商东谈主 NPC 以灵体的时势再行出现,玩家照样可以找他们买装备,或者进步对应派别的好感度。这即是典型的"选了,但又没太选"——有分支,但莫得后果。
这约略亦然轻量化的一种发扬。建立者们知谈我方想要濒临的受众不成经受多样深嗜深嗜上的千里没本钱,因此总共系统、机制和剧情都只可往"不得罪玩家"的标的去作念。另一个例子是,《影障看护者》里总共妙技点都可以随时编削,允许玩家随时以零本钱重构东谈主物。这在以往的 CRPG 当中雷同很难遐想,因为这样的机制径直把东谈主物的构建酿成了儿戏,而东谈主物的构建又是变装献艺的基础。然而没主义,为了更多的轻度玩家,游戏如故选用这样作念。
One gray night it happened, Jackie Paper came no more. And Puff, that mighty dragon, he ceased his fearless roar
令东谈主缺憾的另一面是,大部分玩家也如实不成经受选用之后带来的,真实的后果。
写这篇著述的时候,我特意去搜了一下对于塔什,也即是最 DEI、最可爱掰扯认识的阿谁队友。令我讶异的是,不少帖子里都有玩家说,诚然我方很不可爱塔什,但为了奖杯,或者为了他的妙技,如故握着鼻子把他的个东谈主剧情推完毕,还顺带把东谈主也推了——只是这个过程相配痛苦,双重深嗜深嗜的"推完"之后,如故决定发个帖子怒喷生软这帮制作家。
又如这几年在多样游戏心得帖子里,我还会粗鄙看到所谓"少玩了 5 块钱"的表述。这指的是玩家因为没看攻略而错过了游戏中的某些内容,并为此感到缺憾。由这个心态而养殖出的步履,包括但不限于——有什么彩蛋都一定要挖出来;能救活的 NPC 哪怕条款相配尖刻,读档读几十遍也要去救;能谈恋爱的 NPC 一建都得拿下,唯有游戏系统许可,必须同期跟总共东谈主处对象等等。和这些追求比起来,白金奖杯都不算难题。
我对此感到相配抽象。在我那可能已经显得迂腐的不雅念里,买通一个单机游戏即是一场"一期一会"的旅行,中间该是什么样,即是什么样,除非卡关,否则攻略都不应该看。就算要作念白金设置,那亦然通关之后再看攻略重玩或者补奖杯,坚忍莫得为了奖杯一周目就得预防翼翼、看着攻略谨言慎行的深嗜。像《影障看护者》这样的 RPG 里,要是有令你厌烦的 NPC,不想快乐就不快乐,甚而不拉他入伙都不是啥大问题——玩《战锤 40K:行商浪东谈主》的时候,我就错过了乌尔法,我还有个一又友甚而径直砍了马拉桑。何须为了求全而恶心我方呢?
更进犯的是,这难谈不是个变装献艺游戏吗?如果你献艺我方,按我方的心念念行事,那对于不可爱的 NPC,不快乐才是普通的。如果你要献艺一个能可爱这个 NPC 的东谈主,那……你好赖果然能可爱上这个 NPC 才行吧?否则不是我方开我方的打趣么。
His head was bent in sorrow, green scales fell like rain. Puff no longer went to play along the cherry lane
从《影障看护者》的各种缱绻来看,生软显著意志到了玩家群体中存在的这种求全倾向,为了争取这些玩家而作念的各种勤快才是《审判》到《影障看护者》简便机制的根源。当作一款 3A 游戏,它必须尽可能地劝诱更多的玩家。天然,获利于 3A 游戏的定位,《影障看护者》在舆图面积、好意思术细致度、动画水准、叙事上演等方面都尽头出色(对于这少许,如果玩过和它架构相配相似,但完全是小厂出品,"缺钱"二字径直写在脸上的《贪心之秋》的话,你的感受就会更显著),但另一方面,因为 3A 要吸纳更多的玩家,它便烧毁了硬核一些的缱绻,而这些缱绻偶合与 RPG 最中枢的那部分乐趣相干。
Without his lifelong friend, Puff could not be brave. So Puff, that mighty dragon, sadly slipped into his cave
建立者们甚而试图以"弧线救国"的时势为《影障看护者》增多少许 RPG 的嗅觉。它和生软过往的游戏一样,对话中充满了选用,并且总共卑不足谈的选用都配上了本色深嗜深嗜调换、但体现了不同语言格调的 3 个选项,一个正面积极,一个阴阳怪气,一个火暴荒唐。能看得出,建立者们如故但愿多给玩家一些适当个东谈主意愿的选项,给玩家提供变装献艺的可能。只不外,因为莫得勇气波及那些由选用带来的真实后果,他们如故没法带来 RPG 应有的滋味。
甚而于,建立者在这方面的勤快本色上被并无几许重量的 DEI 元素激勉的节律所对消,最终使得《龙腾世纪:影障看护者》这样个制作水准尽头可以的游戏,落了个无东谈主问津的结局。
想想还真有点玄色幽默体育游戏app平台。
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